iOSアプリの設定で変数など管理

iOSアプリを作ったときに、
アプリを入れたあとで、コンテンツの中身を書き換えたい場合。

たとえば、
OSCを使うためIPアドレスをアプリに設定したい。
アプリの向きを変えたい。
デバッグモードのトグルで切り替えたい。
などなど。

上みたいな設定ができると、作ったアプリにちょっと愛着わいてモチベ上がる。

サイネージのお仕事でiPadなどの端末からコンテンツを操作するということが
最近ふえたので、そのときにしておくと親切なTipsです。

openFrameworksでiOSを開発する際にはofxSettingsが便利でした。
https://github.com/prossel/ofxSettings

 


詳細な設定は文末の参考リンクにまるなげ。

設定の大体の流れは、
1. srcなど右クリックでSettings.bundleファイルを追加する。
2. Root.plistに表示したい項目を追加。
3. Keyの値を利用して、端末の設定画面で入力した値をアプリ起動時などに変数へ格納する。(ofxSettingsではSettings::get~()で取得)
4. 取得はせず設定画面に表示したいだけの場合はKeyの値を利用してSettings::set~()で。
5. ビルド時の情報を表示させたい場合は、BuildPhases

 

APP_VERSION=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleShortVersionString" $PRODUCT_SETTINGS_PATH)
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :PreferenceSpecifiers:9:DefaultValue ${APP_VERSION}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/Settings.bundle/Root.plist"

date=$(date "+ @ %Y.%m.%d %H:%M")
BUILD_NUMBER=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" $PRODUCT_SETTINGS_PATH)$date
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :PreferenceSpecifiers:10:DefaultValue ${BUILD_NUMBER}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/Settings.bundle/Root.plist"

RunScriptで上のような記述をします。
1行目:APP_VERSIONという変数にxcodeで指定しているアプリのバージョンを代入
2行目:plistのitem9DefaultValueをAPP_VERSIONに書き換え
みたいな感じでしょうか。
何項目め、みたいな指定しかできないのかな。ちょっと調べてみたけどなさそう?

xcodeからAddRowとかして追加するとなんか表示変になっていたりすることがあるので、plistファイルを他のエディタで開いてxmlとして直接編集した方が無難かも。
xcodeで編集できる方がitemのナンバーとかわかりやすいけど。

‘date=$(date “+ @ %Y.%m.%d %H:%M”)’ などを追加して
ビルド時の日時なども記載しておくとデバッグなどでは便利かも
http://goozenlab.com/blog/2015/02/06/versionning/


参考
https://dev.classmethod.jp/smartphone/iphone/settings-bundle-acknowledgements/
https://qiita.com/akatsuki174/items/392cb3be619fabfa4608

 

IPアドレスを取得する_oF_osx(C++)

openFrameworksなどでアプリを動かしているPCのIPアドレスを取得したい。

Mac OSXの話。
参考(というかほぼまるまる):
http://www.geekpage.jp/programming/linux-network/get-ipaddr.php

oFなどでofMain.hをincludeしていれば
#include <sys/ioctl.h>
#include <netinet/in.h>
#include <net/if.h>
#include <arpa/inet.h>
のインクルードでOK

ネットに繋がっていない場合は
255.127.0.0
とか返ってきた。(要検証)

ネットに繋がっていない状態でも何かしらそれっぽいIPアドレスが返ってきたので、
[*] check good IP のところで、最後の値を見て、感でぽい処理を追加しただけ。

OSCを使うとき、IPアドレスで確認して接続+立ち上げするようにすれば、
とっても親切で徳が高い。

ちなみにiOSでも上のコードで取得できた!シンプルでよき。

WindowsではWinsockを使うとできそう。
個人的にはいまのところ需要ないので、またこんど。
https://clown.hatenablog.jp/entry/20081225/p1

 

 

openFrameworksよく使うスニペット

私がよく使うスニペット?定型?的なものをGistにまとめていきます。
今後も時々更新します。たぶんぜったいこうしんします。

参考になれば幸いですし、できれば人のものも知りたい。。
ちなみに環境はMac、oF0.10.0で使うものが多いですが、特に関係なく使えるものが多いはず。

 

ちなみに私はこういったものをポンと出せるように
Clipy(https://clipy-app.com/)というアプリを使って活用しています。
わりかし便利な気がしていますが、ほかにもオススメな方法があればぜひ教えていただければ幸いです🙇‍♂️

ofxGLSLSandboxファイル監視して更新したら自動で反映

openFrameworksでshaderを使いこなせるように勉強中です。

いろいろ試すのに、yoppa先生製のofxGLSLSandboxってアドオンがとても便利そうです。( https://github.com/tado/ofxGLSLSandbox
GLSL Sandbox( http://glslsandbox.com/ )ってサイトで誰かが描いたシェーダーをコピペでポンで動くみたいです。

 

至極恐縮ですが、ofxGLSLSandboxを少し改造して、自動でファイル監視してcmd+sとかでファイルを更新したら自動で描画に反映されるようにしました。https://github.com/shiyuugohirao/ofxGLSLSandbox

取り急ぎ、OSX oF0.10.0でのみテストしました。

以下シェーダー勉強しながら思ったことをメモしておきます。📝

openFrameworksでshaderを書く際は、bin/dataフォルダにshaderフォルダを作って、そこに.fragや.vertを置いておくことが多いと思います。私の場合は。

雑な紹介ですが、
以下みたいにXcode上でファイルを紐付けると同じプロジェクトファイル内でshaderも編集できるのでいい感じでおすすめです。


srcで右クリックー> Add Files to ~~~


shaderフォルダなどをAdd


oFのプロジェクト内で .frag .vertなど編集できる!

他にもっといいやりかたあるかもだけど。

 


ついでにopennFrameworksでファイル更新の監視プログラムについても。

調べてみたらC++のfilesystemライブラリの中にファイル更新時の取得ができる関数がありました。

string fileName =  ofToDataPath("absolutePath.ooo", true);
long latestUpdate = std::filesystem::last_write_time(fileName);

ポイントは絶対パスを指定するところ。恐らくこうしたほうが確実に更新日時取得できるはず。
ファイルパスをうまく指定できないと、last_write_timeが実行されたときに、ファイルが見つからず落ちてしまうので、パスが正しいかどうかのチェックを入れてから実行するべき。
今回は、ofFile::doesFileExist(fileName)) で一応チェックしてから更新日時取得するようにしてます。

あとは、update()のなかで毎フレームチェックするか、重そうならif(ofGetFramerate()%10==0) みたいにして数フレームごとにチェックするかすればよき。

ちなみに、last_write_time の戻り値は 例えば 1234205545 みたいな整数が返ってくる。
どうやら「1970-01-01 00:00:00からの経過秒数で最終ファイル更新日時」とのこと。(参考)

今回は更新日時に変化があるかどうかだけ見れば良いので、整数のまま比較して〜ごにょり。

詳しくは、改造しましたソースコード を見ていただけると。
ぇぃゃーで公開しているので何かあればコメントいただけると🙏

shaderいっぱい試してがんばります👩‍🎨

http://glslsandbox.com/e#45998.0

展示コンテンツ制作の備忘録

展示コンテンツを制作する際の、注意事項や、組み込んでおくと安心な仕組みを、
仕事などでやったこと、気づいたことを中心にまとめておきます。
長期・短期にかかわらず、手元を離れて展示される・スタッフの方に運用してもらうコンテンツを作る際に役立てば ヨッシャ! です。

整理しつつ、気づいたこと、思い出したことあったら、後日追記していきます。

※ コンテンツはopenFrameworksで作ることが多いので、oFに特化した内容ですが、タスクスケジューラなど標準機能の使用時の注意も覚えている限りで記載するので、参考になれば幸いです🙏
※ ここで紹介している対策は、あくまで私の取った取り急ぎの対策もあるので、もっとスマートに解決できる方法があるかもしれません。
もしこんな対策あるよというものがあればご教示いただければ、とってもとっても幸いです。🙏🙏🙏

 

【Mac】

これから追記します。

【Windows】

・運用において、「シャットダウン→起動」と「再起動」は違う。
デフォルトの設定では、シャットダウンのとき「高速スタートアップ」というものが有効になっており、再起動のときは無効になっているらしい。
「高速スタートアップ」はシャットダウン時にPC周辺機器の情報などをログとして残しておいて、起動時にはそのログを使うことで起動が30%くらい早くなるらしい設定。
シャットダウン→起動の運用を確実に行うときは、この高速スタートアップを無効にする必要がある。

・電源オプションを高パフォーマンスにしておく。
負荷の高いアプリを実行する場合は、消費電力はあがるけど、この設定を変更するとアプリの動作が若干安定する場合がある。

・「次の時間が経過後ハードディスクの電源を切る」を0(OFF)にしておく(?)
一定時間HDDへのアクセスがない場合にHDDが止まり、再び回しだすために負荷がかかる、遅延が生じる場合があるらしい。

上2つは省電力目的の設定なようなので高パフォーマンス・HDDの電源切るオフ にしておいたほうが安定しそう。

・監視アプリを用意する(oF_Win_Watchdogなど)
oFアプリなら何かしらのトラブルでアプリが落ちたとき自動で立ち上がるように、監視用として、oF_Win_Watchdogを入れておくと安心。
https://github.com/Akira-Hayasaka/oF_Win_Watchdog
ポイントとしては、監視するアプリのパスを相対パスで指定すると、環境?立ち上げのタイミング?(原因が明確でないですが、、)によって時々対象のアプリがうまく指定できないことがあった。ので、絶対パスで指定したほうが安心。
oFについては後日別記事で。

・アプリが落ちた際にメールを飛ばす仕組みを用意する
上に加えて自動メール送信をコンボすると、なにかあったときにメールが送られてきて対処が取れる。
Macならmailコマンドがあるので、ofSystem(mail ~~~)などとすれば、比較的簡単に簡単にメールを遅れるが、windowsの場合、認証とかの関係でちょいややこしい。
私の場合は、Windowsを使う案件だったので、vbsスクリプトを書いて、
(vbsの書き方についてはこの辺が参考になるかも→http://serialty.blog117.fc2.com/blog-entry-10.html
監視用のWachdogアプリの中で再起動する際に、ofSystem()からvbsスクリプトを叩いてメールを飛ばす。といった具合で組み込んでいました。
あと日本語を含む場合はshift-jisで保存する必要があった。はず。(チョットワスレマシタ)
参考までに以下vbsスクリプトの例(GmailのSMTPを利用)

'****************************************************************
' mail sender
'****************************************************************

Set Cdo = WScript.CreateObject("CDO.Message")
Cdo.From = "送信元表示名<送信元メールアドレス>"
Cdo.To = "表示名<メールアドレス>;表示名<メールアドレス>;"
Cdo.Subject  = "件名"
Cdo.Textbody = "メッセージ" & vbCrLf & Now
Cdo.BodyPart.Charset = "utf-8"

Cdo.Configuration.Fields.Item ("http://schemas.microsoft.com/cdo/configuration/sendusing") = 2
Cdo.Configuration.Fields.Item ("http://schemas.microsoft.com/cdo/configuration/smtpserver") = "smtp.gmail.com"
Cdo.Configuration.Fields.Item ("http://schemas.microsoft.com/cdo/configuration/smtpserverport") = 465
Cdo.Configuration.Fields.Item ("http://schemas.microsoft.com/cdo/configuration/smtpconnectiontimeout") = 30
Cdo.Configuration.Fields.Item ("http://schemas.microsoft.com/cdo/configuration/smtpusessl") = true
Cdo.Configuration.Fields.Item ("http://schemas.microsoft.com/cdo/configuration/smtpauthenticate") = true
Cdo.Configuration.Fields.Item ("http://schemas.microsoft.com/cdo/configuration/sendusername") = "Googleのユーザー名(
メールアドレス)"
Cdo.Configuration.Fields.Item ("http://schemas.microsoft.com/cdo/configuration/sendpassword") = "SMTPパスワード"

Cdo.Configuration.Fields.Update
Cdo.Send

Wscript.Quit(Err.Number)

詳細を後日別記事で書いておきたい。。。

・FreeConsole()
openFrameworksのアプリとかだと、FreeConsole()でコンソールウインドウを非表示にできる。けれど、アプリ終了時にコンソールウィンドウを閉じることができず、バックグラウンドプロセスとして残ってしまう場合がある。(コンテンツの表示されているウインドウは消えているのに、BGMだけがなっていたり、裏でスレッドが走ったままになっていたり)
対策として、oFのExit()関数の中でstd::exit(0)を記載しておけばコンソールウィンドウも一緒に閉じることができました。

・タスクスケジューラ
タスクスケジューラからアプリを起動する場合、通常だとディスクアクセスの優先度が低い状態で起動してしまう。(watchdogも同様に優先度低いのでアプリが立ち上げ直されても優先度は低いまま)
これを変更するには、スケジューラからタスクをエクスポートして、xmlファイル上でpriorityを変更して、再度タスクをインポートして登録する必要がある。
http://ttgcameback.blogspot.com/2015/09/blog-post.html

・ウインドウの最前面化(アクティブ化)
アプリを自動で立ち上げた際、何かしらの影響でアプリ画面がアクティブ状態になっておらず、別のウインドウの下に隠れてしまったりする場合がありました。
またまたvbsスクリプトを書いて、アクティブにするようにしました。
ポイントとなるのは、アクティブ化するためのAppActivateという関数。単純にこれを実行するだけではウインドウが最前面に表れないこともあるそうで、調べてみると同じような現象で悩んでいる方がおられました。
私の場合は、

set WshShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell")
Dim result
result = WshShell.Run ("起動するアプリのパス",1)
         WScript.Sleep 10000
         WshShell.AppActivate "ウインドウの名前"
         WScript.Sleep 100
set WshShell = Nothing
set result = Nothing

またoFで作ったアプリはたぶんデフォルトではウインドウの名前が振られていないので、ofSetWindowTitle()で名前を指定する必要がある。

【iOSアプリ】

アプリをインストールする際のアカウントに注意。
特にアプリをアップデートで上書きする際は、一度アプリをiOS端末から削除したほうが無難かも。
途中でアカウントを変更したりすると上書きでは前のライセンスのままインストールされて、期限切れみたいなことになりかねない。というかなった。

本番用にビルドする際は必ずクリーンしてからビルドして実機にインストールする。
画像などのデータがアプリ内部に残ってしまい、予想以上にファイル数が多くなっていたりする。
特にofDirectory使ってまとめて画像を読み込む際には、これによって、順番が変わってしまったりする。

 

【その他】

TeamViewer
・無料アカウントでつなぐと、接続終了時に「この無料セッションは~~提供されました」というウインドウが接続PCと接続先PCに表示される。
が、何度か接続→接続終了を繰り返せば、このウインドウが表示されない時があり、その場合は、接続先PCにもウインドウが表示されないらしい。
ちょっとした小技だけど、仕事などで利用するなら、ちゃんとアカウントを取ったほうが無論良い。